Legion of the Immortals

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Legion of the Immortals » Полезное » Гайд по квесту *Старый Друг* часть 1


Гайд по квесту *Старый Друг* часть 1

Сообщений 1 страница 3 из 3

1

Начало квеста у фонтана в Пронтере.

[реклама вместо картинки]

Кликну на Доску Объявлений мы обнаруживаем записку, в которой говорится о том, что требуется помощь в поиске старых вещей, которые должны были прибыть в Альберту в порт. Далее мы отправляемся прямиком в Альберту, за грузом. В правом нижнем углу карты, мы обнаруживаем Ящик, кликнув на него мы узнаем чей это груз и номер груза, его надо запомнить.

[реклама вместо картинки]

Далее обращаемся к Старшему Служащему Порта и требуем забрать у него груз.

[реклама вместо картинки]

Далее Служащий требует от нас номер груза, который мы выше должны были запомнить или записать. Мы пишем номер груза, на что он говорит нам, что такой груз имеется и забрать его можно у Мартина. Мартин обитает в левой верхней части города, отправляемся к нему.

[реклама вместо картинки]

Зайдя в здание идем сразу в левый портал, где обнаруживаем этого Мартина.

[реклама вместо картинки]

Кликаем на Мартина и говорим что хотим забрать груз, на что он требует от нас доверенность владельца. Далее мы отправляемся в Гефен к так называемому владельцу. Обитает он в гостинице Гефенской.

[реклама вместо картинки]

Зайдя в гостиницу, следуем сразу в правый портал, потом по лестнице в портал, где обнаруживаем Священника(это и есть новый владелец вещей).

[реклама вместо картинки]

Далее разговариваем с ним, до тех пор, пока не появится выбор в разговоре.

[реклама вместо картинки]

Выбираем Спросить про объявление на площади, он рассказывает что это он писал его и что мы мол молодцы что нашли его груз, мы рассказываем ему про доверенность, он с радостью выписывает нам ее и мы снова отправляемся в Альберту к Мартину. Мартин проверяет доверенность и предлагает нам доставить груз за , на что мы соглашаемся.

Далее мы летим снова в гостиницу Гефена к Священнику. Разговариваем с ним, он рассказывает что груз доставили, и дает нам возможность его открыть. Мы следуем в угол комнаты, где находится сундучок с вещами.

[реклама вместо картинки]

Только мы хотим притронутся к сундуку, как начинает кричать некая женщина, выдающая себя за жену предыдущего владельца вещей, из разговора с ней мы выясняем, что вещи принадлежали некому Морфису, а она мол его жена. Короче попытавшись несколько раз притронутся к сундуку, мы получаем от нее отпор, и приходим к заключение что она стерва. Далее пытаемся поговорить с ней напрямую, кликнув на Жену Сталкера

[реклама вместо картинки]

Разговариваем с ней по всем 3м пунктам, пытаясь ее различными способами уломать и подкупить, но она не соглашается, поэтому обращаемся за помощью к Священнику. Из разговора с ним мы выясняем, что эта дама уже давно в разводе с Морфисом, но для того чтобы это доказать нужно добыть бумагу о их разводе. Он отправляет нас в библиотеку Пронтеры к Хранителю Архива. Мы летим в Пронтеру.

[реклама вместо картинки]

Заходим в здание Архива и в углу обнаруживаем Хранителя Архива.

[реклама вместо картинки]

Кликаем на него, и рассказываем ему про бумагу о разводе и то что она требуется Отцу Филиппу (Священнику). Он спрашивает почему Филипп сам не пришел за ней, на что вылетает 2 варианта ответа:
1) Рассказать о Каринне
2) Рассказать о Филиппе
Выбрав первый, разговор приходит к тому, что он готов нам отдать бумагу за услугу, согласившись мы либо платим ему 100к, либо приносим 10 кукл кошки, из нифа.
Выбрав второй, разговор приходит к тому, что он готов отдать бумагу если мы принесем 10 Оридеконов. Выбор за вами.

Когда приносим лут, он отдает нам свидетельство о разводе и мы радостно отправляемся в гостиницу Гефена. Снова обращаемся к Священнику, он радостный говорит нам, что типо иди теперь займись сундуком. Далее кликаем на сундук и снова попадаем на злостную Карину. Она начинает кричать, что это мол ее вещи, на что мы говорим что у нас есть свидетельство о разводе и что вещи то не ее, она выхватывает свидетельство и сжигает его, далее крики оры, свидетельство сожжено, что же делать... Мы обращаемся с советом к Священнику, узнав что свидетельство уничтожено, он приходит в ужОс и не знает чем нам помочь, предлагает подумать самим, как выпутаться из этой передряги. Кликнув на него во второй раз, он предлагает вам написать решение, на что мы пишем: обмануть или подделка. И тут ему в голову приходит мысль, сделать подделку свидетельства, он рассказывает нам подробности аферы и мы соглашаемся.

[реклама вместо картинки]

Далее отправляемся в библиотеку Пронтеры, за новым чистым бланком к Хранителю Архива. Разговариваем с Хранителем, он соглашается нам дать новый бланк за . Далее летим в Лютию, предварительно мы должны найти себе партийца(причем не важно проходит он/она квест или нет), противоположного пола своему чару, тобишь если вы Визард, например, то вам надо найти в пати персонажа женского пола.
Далее летим в Лютию

[реклама вместо картинки]

Заходим в здание и обращаемся к Старому Священнику

[реклама вместо картинки]

Мы рассказываем ему что хотим развестись, он соглашается провести церемонию. От нас требуется сказать ему имя супруга: Морфис, имя супруги: Карина, сегодняшнее число: 17, месяц: август, год: 2007. Он разводит нас, мы получаем новый бланк о разводе и летим снова в Гефен.

Снова обращаемся к Священнику, предъявляем ему новое свидетельство, он конечно рад, но предупреждает нас, что Карина может спалить и это свидетельство, поэтому стоит обратиться к Стражнику, что стоит рядом с гостиницей.

[реклама вместо картинки]

Обращаемся к Стражнику, рассказываем все как есть, на что он спрашивает, что от него требуется, выбираем Попросить понаблюдать за ней, он соглашается и мы снова возвращаемся в комнату с сундуком. Кликаем на сундук, Карина снова начинает кричать, мы снова показываем ей свидетельство, и только она выхватывает свидетельство из ваших рук, как появляется доблестный стражник и уводит ее. Далее обращаемся к Священнику, он говорит, что все теперь мешать никто не будет и мы можем вскрывать сундук. Кликнув снова на сундук, мы обнаруживаем, что на сундуке механический замок, который требует некую карту, обращаемся снова к Священнику узнать что за карта требуется замку. Он рассказывает, что Морфис передавал ему записи и карточку, он отдает вам карточку.

Далее мы снова обращаемся к сундуку и вводим *карточка морфиса*(соблюдаем регистр), на что замок пишет, что она не подходит по размеру, далее снова кликаем на сундук и вводим любое название лута из вашего инвенторя, например: Fly Wing, Scell или что то другое. Далее начинается проверка карты, проходит 99% и выдает ошибку, мы пробуем снова, опять вводим название лутины из инвенторя и так 3 раза пока замок не заблокируется.

Что же делать, обращаемся снова к Священнику, рассказываем ему о том, что возникли проблемы с замком, и теперь он заблокирован, на что он нам рассказывает про алхимика, который шарит в этих замках и обитает он в юно, летим туда. В юно найти его можно в здание посадки на дирижабль.

[реклама вместо картинки]

Заходим в него платим 1200з, и справа в комнатке находим Керуса.

[реклама вместо картинки]

Рассказываем ему о нашей проблеме, на что он нам говорит, что есть еще код, который надо вводить после того как вставляем карту, а код должен был оставить предыдущий владелец сундука. Летим снова в Гефен.

Обращаемся к Священнику, рассказываем ему про код, он вспоминает что то такое, говорит что в письме было написано о нем, но код скрыт в загадке:

Оно всегда с тобой с самого рождения  и до конца дней.
Куда бы ты не пошел, ты несешь его с собой.
Ты слышишь его много раз на дню и часто произносишь сам.

Ответом является имя Священника - Филипп.

И вот наконец то замок разблокирован. Обращаемся снова к Священнику, рассказываем что разблокировали замок, он рад и говорит что мы можем открыть его. Кликаем на замок, от нас снова требуют карту, мы пишем снова лутину из инвенторя, снова идет проверка, снова выдает нам об ошибке, но в этот раз пишет множество чисел, их надо обязательно записать. Выбираем уйти.

[реклама вместо картинки]

Далее нам надо выяснить, что это за числа, а числа являются Id-номерами лутин из определенного монстра. С начало, мы убираем из чисел три 0, и с помощью команды для премиума \iname id, выясняем что за лут, в моем случае: 603 - Old Blue Box, 714 - Emperium, 912 - Zargon, 958 - Horrendous_Mouth, 934 - Mementos. Теперь по базе лута ищем из кого падает весь этот лут, мой лут падает из Requiem, следовательно для открытия замка нужна карта Requiem (если у кого есть, приму в дар).

Найдя нужную нам карту, отправляемся снова к сундуку, кликаем по нему и вводим название карты, которая нам требовалась, например Requiem Card. Немножко ждем и вуаля замок открыт, далее крики радости, слезы и т.д. :)
Далее с этой радостной вестью обращаемся к Священнику, он тоже рад что мы открыли, начинает нам рассказывать долгую муторную историю (кстати стоит почитать очень забавная история), ну и в итоге дарит вам Pirate Dagger +5 Atk, а так же опыт в базу около 10к*ваш бейс уровень и в джоб 10к*ваш джоб уровень.

Дополнительная информация:

Карты могут попасться следующие:
Poporing Card  (самый простой пока вариант)
Caterpillar Card
Cornutus Card
Requiem Card
Wraith Dead Card
Horn Card
Orc Baby Card
Возможны другие карты, но о них не слышал, походу дела буду добавлять.

Вот, собственно и все. Удачи всем в прохождение.

2

http://immortals.mybb.ru/viewtopic.php?id=6#p12 - продолжение квеста.

Отредактировано Black Lord (2010-11-12 16:57:25)

3

а если я не помню какой я писал лут в рюкзаке, как быть?


Вы здесь » Legion of the Immortals » Полезное » Гайд по квесту *Старый Друг* часть 1