Начало квеста у фонтана в Пронтере.
Кликну на Доску Объявлений мы обнаруживаем записку, в которой говорится о том, что требуется помощь в поиске старых вещей, которые должны были прибыть в Альберту в порт. Далее мы отправляемся прямиком в Альберту, за грузом. В правом нижнем углу карты, мы обнаруживаем Ящик, кликнув на него мы узнаем чей это груз и номер груза, его надо запомнить.
Далее обращаемся к Старшему Служащему Порта и требуем забрать у него груз.
Далее Служащий требует от нас номер груза, который мы выше должны были запомнить или записать. Мы пишем номер груза, на что он говорит нам, что такой груз имеется и забрать его можно у Мартина. Мартин обитает в левой верхней части города, отправляемся к нему.
Зайдя в здание идем сразу в левый портал, где обнаруживаем этого Мартина.
Кликаем на Мартина и говорим что хотим забрать груз, на что он требует от нас доверенность владельца. Далее мы отправляемся в Гефен к так называемому владельцу. Обитает он в гостинице Гефенской.
Зайдя в гостиницу, следуем сразу в правый портал, потом по лестнице в портал, где обнаруживаем Священника(это и есть новый владелец вещей).
Далее разговариваем с ним, до тех пор, пока не появится выбор в разговоре.
Выбираем Спросить про объявление на площади, он рассказывает что это он писал его и что мы мол молодцы что нашли его груз, мы рассказываем ему про доверенность, он с радостью выписывает нам ее и мы снова отправляемся в Альберту к Мартину. Мартин проверяет доверенность и предлагает нам доставить груз за 3к, на что мы соглашаемся.
Далее мы летим снова в гостиницу Гефена к Священнику. Разговариваем с ним, он рассказывает что груз доставили, и дает нам возможность его открыть. Мы следуем в угол комнаты, где находится сундучок с вещами.
Только мы хотим притронутся к сундуку, как начинает кричать некая женщина, выдающая себя за жену предыдущего владельца вещей, из разговора с ней мы выясняем, что вещи принадлежали некому Морфису, а она мол его жена. Короче попытавшись несколько раз притронутся к сундуку, мы получаем от нее отпор, и приходим к заключение что она стерва. Далее пытаемся поговорить с ней напрямую, кликнув на Жену Сталкера
Разговариваем с ней по всем 3м пунктам, пытаясь ее различными способами уломать и подкупить, но она не соглашается, поэтому обращаемся за помощью к Священнику. Из разговора с ним мы выясняем, что эта дама уже давно в разводе с Морфисом, но для того чтобы это доказать нужно добыть бумагу о их разводе. Он отправляет нас в библиотеку Пронтеры к Хранителю Архива. Мы летим в Пронтеру.
Заходим в здание Архива и в углу обнаруживаем Хранителя Архива.
Кликаем на него, и рассказываем ему про бумагу о разводе и то что она требуется Отцу Филиппу (Священнику). Он спрашивает почему Филипп сам не пришел за ней, на что вылетает 2 варианта ответа:
1) Рассказать о Каринне
2) Рассказать о Филиппе
Выбрав первый, разговор приходит к тому, что он готов нам отдать бумагу за услугу, согласившись мы либо платим ему 100к, либо приносим 10 кукл кошки, из нифа.
Выбрав второй, разговор приходит к тому, что он готов отдать бумагу если мы принесем 10 Оридеконов. Выбор за вами.
Когда приносим лут, он отдает нам свидетельство о разводе и мы радостно отправляемся в гостиницу Гефена. Снова обращаемся к Священнику, он радостный говорит нам, что типо иди теперь займись сундуком. Далее кликаем на сундук и снова попадаем на злостную Карину. Она начинает кричать, что это мол ее вещи, на что мы говорим что у нас есть свидетельство о разводе и что вещи то не ее, она выхватывает свидетельство и сжигает его, далее крики оры, свидетельство сожжено, что же делать... Мы обращаемся с советом к Священнику, узнав что свидетельство уничтожено, он приходит в ужОс и не знает чем нам помочь, предлагает подумать самим, как выпутаться из этой передряги. Кликнув на него во второй раз, он предлагает вам написать решение, на что мы пишем: обмануть или подделка. И тут ему в голову приходит мысль, сделать подделку свидетельства, он рассказывает нам подробности аферы и мы соглашаемся.
Далее отправляемся в библиотеку Пронтеры, за новым чистым бланком к Хранителю Архива. Разговариваем с Хранителем, он соглашается нам дать новый бланк за 1к. Далее летим в Лютию, предварительно мы должны найти себе партийца(причем не важно проходит он/она квест или нет), противоположного пола своему чару, тобишь если вы Визард, например, то вам надо найти в пати персонажа женского пола.
Далее летим в Лютию
Заходим в здание и обращаемся к Старому Священнику
Мы рассказываем ему что хотим развестись, он соглашается провести церемонию. От нас требуется сказать ему имя супруга: Морфис, имя супруги: Карина, сегодняшнее число: 17, месяц: август, год: 2007. Он разводит нас, мы получаем новый бланк о разводе и летим снова в Гефен.
Снова обращаемся к Священнику, предъявляем ему новое свидетельство, он конечно рад, но предупреждает нас, что Карина может спалить и это свидетельство, поэтому стоит обратиться к Стражнику, что стоит рядом с гостиницей.
Обращаемся к Стражнику, рассказываем все как есть, на что он спрашивает, что от него требуется, выбираем Попросить понаблюдать за ней, он соглашается и мы снова возвращаемся в комнату с сундуком. Кликаем на сундук, Карина снова начинает кричать, мы снова показываем ей свидетельство, и только она выхватывает свидетельство из ваших рук, как появляется доблестный стражник и уводит ее. Далее обращаемся к Священнику, он говорит, что все теперь мешать никто не будет и мы можем вскрывать сундук. Кликнув снова на сундук, мы обнаруживаем, что на сундуке механический замок, который требует некую карту, обращаемся снова к Священнику узнать что за карта требуется замку. Он рассказывает, что Морфис передавал ему записи и карточку, он отдает вам карточку.
Далее мы снова обращаемся к сундуку и вводим *карточка морфиса*(соблюдаем регистр), на что замок пишет, что она не подходит по размеру, далее снова кликаем на сундук и вводим любое название лута из вашего инвенторя, например: Fly Wing, Scell или что то другое. Далее начинается проверка карты, проходит 99% и выдает ошибку, мы пробуем снова, опять вводим название лутины из инвенторя и так 3 раза пока замок не заблокируется.
Что же делать, обращаемся снова к Священнику, рассказываем ему о том, что возникли проблемы с замком, и теперь он заблокирован, на что он нам рассказывает про алхимика, который шарит в этих замках и обитает он в юно, летим туда. В юно найти его можно в здание посадки на дирижабль.
Заходим в него платим 1200з, и справа в комнатке находим Керуса.
Рассказываем ему о нашей проблеме, на что он нам говорит, что есть еще код, который надо вводить после того как вставляем карту, а код должен был оставить предыдущий владелец сундука. Летим снова в Гефен.
Обращаемся к Священнику, рассказываем ему про код, он вспоминает что то такое, говорит что в письме было написано о нем, но код скрыт в загадке:
Оно всегда с тобой с самого рождения и до конца дней.
Куда бы ты не пошел, ты несешь его с собой.
Ты слышишь его много раз на дню и часто произносишь сам.
Ответом является имя Священника - Филипп.
И вот наконец то замок разблокирован. Обращаемся снова к Священнику, рассказываем что разблокировали замок, он рад и говорит что мы можем открыть его. Кликаем на замок, от нас снова требуют карту, мы пишем снова лутину из инвенторя, снова идет проверка, снова выдает нам об ошибке, но в этот раз пишет множество чисел, их надо обязательно записать. Выбираем уйти.
Далее нам надо выяснить, что это за числа, а числа являются Id-номерами лутин из определенного монстра. С начало, мы убираем из чисел три 0, и с помощью команды для премиума \iname id, выясняем что за лут, в моем случае: 603 - Old Blue Box, 714 - Emperium, 912 - Zargon, 958 - Horrendous_Mouth, 934 - Mementos. Теперь по базе лута ищем из кого падает весь этот лут, мой лут падает из Requiem, следовательно для открытия замка нужна карта Requiem (если у кого есть, приму в дар).
Найдя нужную нам карту, отправляемся снова к сундуку, кликаем по нему и вводим название карты, которая нам требовалась, например Requiem Card. Немножко ждем и вуаля замок открыт, далее крики радости, слезы и т.д.
Далее с этой радостной вестью обращаемся к Священнику, он тоже рад что мы открыли, начинает нам рассказывать долгую муторную историю (кстати стоит почитать очень забавная история), ну и в итоге дарит вам Pirate Dagger +5 Atk, а так же опыт в базу около 10к*ваш бейс уровень и в джоб 10к*ваш джоб уровень.
Дополнительная информация:
Карты могут попасться следующие:
Poporing Card (самый простой пока вариант)
Caterpillar Card
Cornutus Card
Requiem Card
Wraith Dead Card
Horn Card
Orc Baby Card
Возможны другие карты, но о них не слышал, походу дела буду добавлять.
Вот, собственно и все. Удачи всем в прохождение.